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concrete--混凝土
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heavy--重型
light--轻型
medium-- 中型
none -- 无
plate-- 金属板
special_1 --特别_1
special_2 -- 特别_2
steel -- 钢铁
wood -- 木头
所有武器就是这样了,还有装甲
现在介绍下各个建筑物和坦克的英文名,毕竟你要修改这个东西却不知道名字就。。。
打开个性化编辑器,中文名左边的就是英文对照名,如下图:
可是光用这个编辑器还是很难达到我们的目的,即修改武器,改变伞兵类型等,所以我们用的就是编辑器生成的MOD文件,即Rules,我们主要修改的也就是这个了,用记事本打开,会发现如下内容:
;红色警戒2配置文件
;本文件由《红色警戒2个性化编辑器》生成
;晓辉工作室 冷晓辉
[General]
UIName=Name:General
Name=Red Alert 2 -- Official Rules of Engagement
。。。。。。。。。。。。
我们先说一下修改修改伞兵,(貌似论坛里有这个教程,不过还是说一下。。)
然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉
AmerParaDropInf=E1
AmerParaDropNum=8
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9
E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。
要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下
AmerParaDropInf=DTRUCK,E1
AmerParaDropNum=8 ,8
AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCK
AllyParaDropNum=6 ,8
SovParaDropInf=E2 ,DTRUCK
SovParaDropNum=9 ,9
各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上
修改好保存就可以空降不同兵种了。。
有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下
这个简单点。。找到这段代码
[CAOILD]
UIName=Name:CAOILD
Name=Tech Oil Derrick
TechLevel=-1
Strength=1000
。。。。。。。。。。。。。。。。
ProduceCashStartup=1000
ProduceCashAmount=20
ProduceCashDelay=100
WorkingSound=OilDerrickLoop
LeaveRubble=yes
Strength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProduceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProduceCashStartup 或ProduceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉
有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下
没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。
方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:
[GAPILL]
UIName=Name:GAPILL
Name=Pill Box
BuildCat=Combat
Strength=400
Armor=steel
Prerequisite=BARRACKS,GACNST
TechLevel=1
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,African
s,Arabs
AIBasePlanningSide=0
Cost=500
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri
s5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=Vulcan2
.............................
然后只要在后面加上一段代码就行了
Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]
TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑
TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???
TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围
TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围
TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度
HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的
名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:
OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
GTGCANTUR=巨炮
FLAKTUR=苏联防空炮
SAM=导弹发射架
LASER=哨炮
只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧
刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法
让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=**X(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。 举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下
[MTNK]
UIName=Name:MTNK
Name=Grizzly Battle Tank
Image=GTNK
。。。。。。。。
这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)
最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法
没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。
什么武器这么厉害:funk:
那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。
今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子
第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:
[120MAXG] --武器名字
Damage=600 --武器攻击力
ROF=90 --武器攻击速度
Range=8 --武器范围
Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明
Speed=40 --武器攻击时飞行速度
Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹
Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音
Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。
Burst=4 --每次发射的炮弹数
Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思
Bright=yes --是否有闪光
这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步枪的冻结效果。。
第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)
我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果 |
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