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如何不添加图片纹理,也能将图片整合到BSP地图文件内?

如何不添加图片纹理,也能将图片整合到BSP地图文件内?

我根据论坛的贴子:贴图纹理制作(http://www.modchina.com/thread-1479-1-1.html)
可以自己在常用的WAD文件中增加一张图片,然后把这张图片,通过VHE能把这张图片贴在墙上某个位置上,但是这样做有个不太方便的地方,就是客户端也得同步这个新的WAD纹理文件后,才能显示这张新增加的图片,有没有办法不修改WAD,比较直接地将一图片(或纹理)整合到BSP地图文件中去呢?就好像附件这张BSP地图那样,在BSP中已经把自己的图片整合到一起,不需要另外的WAD文件,请各大侠多多指教,谢谢!

[ 本帖最后由 e2anson 于 2008-7-4 02:38 编辑 ]
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编译的时候把纹理一起编译进bsp就行了,用xman的编译器,有这个选项的。
Whenever sang my songs
On the stage,on my own
Whenever said my words
Whishing they would be heard

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mdl是我的选择
…… 我的世界,我来造 ……

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首先 下载X-MAN超级地图编译器

然后进行基础设置,之后在这里

CSG选项卡中:
把“将所有纹理打包到地图”即可  就是把所有用到的纹理进地图。(不是纹理包)

如果你觉得大,在右边有“WAD文件”  在这里面添加附加的WAD纹理包进去也可以。

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引用:
原帖由 Kover|swx_upvc 于 2008-7-4 14:29 发表
首先 下载X-MAN超级地图编译器

然后进行基础设置,之后在这里

CSG选项卡中:
把“将所有纹理打包到地图”即可  就是把所有用到的纹理进地图。(不是纹理包)

如果你觉得大,在右边有“WAD文件”  在这里面添加附加的WAD纹理 ...
原来如此  谢谢了!

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