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关于MilkShape编译问题的请教

关于MilkShape编译问题的请教

我使用的MilkShape版本是“同盟社MilkShape 3D 1.7.8绿色硬盘版”,由于初次使用就反编译了CS里的ctg9.mdl模型,然后重新编译,这时候出现了2个mdl文件:一个是“ctg9.mdl“,另一个是“ctg9T.mdl”,我查过论坛老帖,说这是MilkShape问题,ctg9T.mdl负责保存贴图的,要与ctg9.mdl配合使用,请问能否将这2个文件合并,制作出一个文件(即ctg9.mdl),谢谢!

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编译用JHLMV试试

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我用过了,仍是2个文件啊.

[ 本帖最后由 roc 于 2008-6-12 16:18 编辑 ]

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重申一下,用ms3d编译出来的cs1.6模型会自动分成两个mdl,建议你用hlmv的编译器。
Whenever sang my songs
On the stage,on my own
Whenever said my words
Whishing they would be heard

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HLMV好用以点,方便.
MS3D编译的优点是他能显示你编译时出了什么样的错误..
而HLMV由于闪太快了..看不清...

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Hlmv和ms3d都有错误提示的。
hlmv的编译器会自动产生一个log,我是直接把编译器拿出来用的。
ms3d编译小的mdl时看的到错误提示,编译比较大的mdl可能会看不到,不过他的编译信息会保存在ms3d安装目录下的ms3d.txt中。^_^
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KOYAMA和FANTASY大侠已经阐述得很清楚了,HLMV小巧方便,功能不如MS3D奶牛。如果编译一般的模型推荐HLMV1.35

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引用:
原帖由 jiejie888 于 2008-6-13 09:12 发表
KOYAMA和FANTASY大侠已经阐述得很清楚了,HLMV小巧方便,功能不如MS3D奶牛。如果编译一般的模型推荐HLMV1.35
我不算大侠, 而且我跟FANTASY差远了...

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引用:
我不算大侠, 而且我跟FANTASY差远了...
这句话有歧义,可以理解为KOYAMA和FANTASY都是大侠;也可以理解为FANTASY是大侠,而KOYAMA不是。

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引用:
原帖由 halflifecs 于 2008-6-14 13:21 发表


这句话有歧义,可以理解为KOYAMA和FANTASY都是大侠;也可以理解为FANTASY是大侠,而KOYAMA不是。
汗。。。

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